🤖 Aprende a pensar bien y decidir mejor en la era de la IA - Asiste a esta openclass el 18/06 a las 17:30h Quiero apuntarme

Ver temas

Última actualización: 03 · 05 · 2012

CRITIC I MASTER UX DKS

El sábado 5 de mayo presentamos en el espacio Roca Madrid Gallery el CRITIC del I Master de UX. Un evento en el que los alumnos de la primera edición del máster de Usabilidad y Experiencia de Usuario tendrán la oportunidad de presentar sus proyectos finales. Casos prácticos en los que han ido trabajando a lo largo del curso.

El sábado 5 de mayo presentamos en el espacio Roca Madrid Gallery el CRITIC del Máster de UX. Un evento en el que los alumnos de la primera edición del máster de Usabilidad y Experiencia de Usuario tendrán la oportunidad de presentar sus proyectos finales. Casos prácticos en los que han ido trabajando a lo largo del curso.

Para la celebración del CRITIC, DKS vuelve a confiar en el Roca Madrid Gallery, un espacio funcional y flexible en el que la exposición de la gama de producto Roca comparte espacio de forma natural con exposiciones, presentaciones, encuentros profesionales y eventos de interés que dinamizan la oferta sociocultural de Madrid. El evento tendrá lugar concretamente en la Sala Wellness, un espacio singular con una espectacular y gigante pantalla de 10×5 m. con 6 proyectores en la que se reproducen imágenes envolventes inspiradas en el agua y los productos Roca para crear un espacio en el que relajarse.

El Máster, que comenzó en noviembre de 2011, se ha impartido a un grupo reducido de 15 estudiantes que fueron elegidos tras un proceso de selección poco habitual en este tipo de máster, incluyendo una entrevista personal y un vídeo de 2 minutos con su visión del diseño. Demostraron ser los más cualificados, y juntos formaron un grupo altamente cohesionado y motivado.

El gusto por el diseño y las ganas de aprender fueron algunos de los criterios de selección. La multidisciplinariedad, fue una premisa que se tuvo muy presente a la hora de conformar el grupo. Entre los estudiantes hay recién licenciados, juniors y profesionales con más de 10 años de experiencia; diseñadores industriales, visuales y de interacción, maquetadores, ingenieros de sistemas, copys, gente de marketing… ¿El punto en común en todos ellos? su inquietud por el diseño centrado en el usuario que les ha llevado a enfrentarse a las pruebas de acceso, e incluso a algunos a cambiar de ciudad durante todo este  tiempo.

El I Máster en Usabilidad y Experiencia de Usuario surgió de la necesidad que tiene el mercado de formar a profesionales del diseño web, con una metodología de Diseño Centrado en el Usuario. Por esta razón, ha tenido desde el principio una gran acogida en el sector, y todas las empresas que, directa o indirectamente, se dedican a hacer la tecnología más humana, están apoyando el curso desde el principio y participando activamente en la formación, documentación y seguimiento de los estudiantes de este máster. Este máster es el primero de este tipo que se imparte en España.

Roca Madrid Gallery

Los Roca Galleries son parte de la estrategia internacional de Roca y un concepto que expresa la realidad actual y sus retos de futuro. Diseño, innovación, sostenibilidad y bienestar son valores de Roca y que los Galleries transmiten, manifestando a su vez la voluntad de la marca líder en espacios de baño por mantener un diálogo constante con el conjunto de la sociedad y, especialmente, con aquellos profesionales con los que comparte la inquietud y el interés por evolucionar el espacio de baño. Los distintos Roca Gallery de Barcelona, Madrid, Lisboa y Londres vehiculan, pues, esta voluntad como punto de encuentro y espacio de diálogo abierto a interioristas, diseñadores y arquitectos de todo el mundo.

El Roca Madrid Gallery es el resultado de la colaboración con el Estudio de Arquitectura Lamela y fue inaugurado en abril de 2011. El Roca Madrid Gallery es un espacio funcional y flexible en el que la exposición de la gama de producto Roca comparte espacio de forma natural con exposiciones, presentaciones, encuentros profesionales y eventos de interés que dinamizan la oferta sociocultural de Madrid.

Ubicado en la calle José Abascal esquina Zurbano, acoge diferentes exposiciones, debates, coloquios y encuentros de temas muy distintos como la arquitectura, el diseño, la naturaleza o la sostenibilidad.

El artículo CRITIC I MASTER UX DKS fue escrito el 3 de mayo de 2012 y guardado bajo la categoría Usabilidad UX. Puedes encontrar el post en el que hablamos sobre .

Descrubre nuestros cursos

02 · 06 · 2026

User journey: qué es, cómo crearlo y ejemplos

Para mejorar la experiencia digital y la toma de decisiones, una marca, aplicación o web debe saber cómo interactúan sus usuarios con ella y aquí es donde entra en juego el User journey. Te contamos qué es, cómo crear un mapa de experiencia de usuario paso a paso y qué herramientas son las más utilizadas […]

13 · 05 · 2026

Qué es el UX writing: la clave de una experiencia de usuario fluida

Si quieres entender cómo las palabras influyen directamente en la experiencia digital, debes conocer qué es UX writing y por qué se ha convertido en un elemento imprescindible en cualquier producto digital. Te lo contamos para que puedas diseñar una experiencia de usuario fluida. Definiendo el UX writing: más allá de las palabras La esencia […]

08 · 05 · 2026

Qué son las DesignOps: optimizando las operaciones de diseño para la eficiencia

Las DesignOps se han convertido en un pilar fundamental dentro del entorno de diseño. Te contamos qué son y cómo puedes optimizarlas para mejorar cómo mejorar la eficiencia, escalar equipos de diseño y no perder calidad ni velocidad en el proceso. Entendiendo DesignOps: más allá de la gestión de proyectos La definición de DesignOps y […]

05 · 05 · 2026

Ley de Fitts en Diseño UX/UI: Principios y Ejemplos Prácticos

La ley de fitts UX3 es uno de los principios fundamentales dentro de la Interacción Humano-Computadora. Se trata de un modelo en el que se describe cómo el tiempo de movimiento necesario para alcanzar un objetivo depende de dos variables: la distancia al objetivo y su tamaño. En términos prácticos, cuanto más cerca y grande […]