Ver temas

Última actualización: 02 · 06 · 2026

Prototipar con Sketch es fácil

Cada vez que una maestría se pone en marcha, nos preocupamos mucho de conseguir todo tipo de feedbacks tanto de alumnos como de profesores para que los contenidos siempre sean apropiados, los más actualizados y estar siempre a la vanguardia de las últimas herramientas. Esto en el maestría de UX, ha supuesto además de un […]

Cada vez que una maestría se pone en marcha, nos preocupamos mucho de conseguir todo tipo de feedbacks tanto de alumnos como de profesores para que los contenidos siempre sean apropiados, los más actualizados y estar siempre a la vanguardia de las últimas herramientas.

Esto en el maestría de UX, ha supuesto además de un incremento de horas y el añadido de nuevos módulos de especialización, la incorporación de nuevas herramientas como es el caso de Sketch, la nueva joya del diseño de interfaces (solo hay que ver su logo).

Un programa para trabajar 100% en vectorial y de forma no destructiva que puede parecer un programa sencillo a primera vista, pero cuya potencia es tremenda, sobre todo a la hora de diseñar interfaces de Apps para móviles o páginas webs. Así que, si eres un enfermo del píxel, te enamorarás de Sketch, sus reglas inteligentes y su resultado.

Los requisitos de Sketch son tener un Mac con posibilidad de ejecutar código en 64-bit y Snow Leopard o superior. Si quieres puedes descargar Sketch de forma gratuita para probarlo durante 15 días desde su web. Y, pese a ser para profesionales, el precio es bastante asequible, cuesta 99 dólares.

 

sketch_interfaz

 

¿Cómo podemos usar Sketch para prototipar?

Podemos empezar descargándonos los freebies que hay disponibles para prototipar apps de diferentes sistemas operativos. En la web Sketch App Sources hay diferentes paquetes de plantillas que podremos usar en Sketch para prototipar apps. Encontramos, por ejemplo:

plantillas UI de Windows 8

– un Kit UI para Apple Watch

– Android Material Design UI Kit

Y no sólo hay recursos de diseño de interfaz, sino que también encontraremos prototipos de diferentes dispositivos móviles. De esta manera, podremos colocar, si nos interesa, una pantalla ya diseñada en un prototipo de dispositivo y así poder mostrarle una imagen más cercana a la realidad al cliente o al equipo.

 

Exportando nuestros diseños

Una vez hayamos diseñado las pantallas de nuestra app en Sketch, podemos exportarlas e importarlas luego en un programa tipo InVision o Marvel (incluso Proto.io) y a partir de ahí con esos programas podemos empezar a diseñar transiciones animadas, jerarquías entre diferentes pantallas, cambios de estado, feedback de la app… Os aconsejamos que visitéis este enlace del blog de InVision en el que se detallan con vídeos diferentes consejos a la hora de diseñar prototipos con Sketch.

 

 

¿Y por qué no usar Photoshop?

En primer lugar, podríamos hablar también de la herramienta Fireworks de Adobe. Desgraciadamente, Fireworks es un producto que lleva descontinuado ya por más de 2 años, por lo que aunque podamos seguir usándolo, no es la mejor estrategia si queremos adaptarnos continuamente a este mundo cambiante. Entonces… nos queda Photoshop. El problema de Photoshop es que no es un programa que haya sido creado para diseñar UX/UI mientras que Sketch es un programa ágil, rápido y  que ha sido pensado adrede para esta nueva era de diseño.

Photoshop, no deja de ser un programa ‘antiguo’ (que arrastra cosas del pasado, digamos) y que fue pensado para procesar imágenes. Con Sketch podemos trabajar con vectores sin problemas, también con píxeles. En Sketch tenemos también ‘smart guides’ que nos ayudan a diseñar mejor… entre otros muchos recursos que nos ayudarán a diseñar de una manera más ágil y mejor nuestros prototipos.

 

¿Qué te parece? ¿No estás deseando probarlo?

 

Vía Ubicuostudio

 

El artículo Prototipar con Sketch es fácil fue escrito el 24 de August de 2017 y actualizado por última vez el 2 de June de 2026 y guardado bajo la categoría Usabilidad UX. Puedes encontrar el post en el que hablamos sobre .

02 · 06 · 2026

User journey: qué es, cómo crearlo y ejemplos

Para mejorar la experiencia digital y la toma de decisiones, una marca, aplicación o web debe saber cómo interactúan sus usuarios con ella y aquí es donde entra en juego el User journey. Te contamos qué es, cómo crear un mapa de experiencia de usuario paso a paso y qué herramientas son las más utilizadas […]

13 · 05 · 2026

Qué es el UX writing: la clave de una experiencia de usuario fluida

Si quieres entender cómo las palabras influyen directamente en la experiencia digital, debes conocer qué es UX writing y por qué se ha convertido en un elemento imprescindible en cualquier producto digital. Te lo contamos para que puedas diseñar una experiencia de usuario fluida. Definiendo el UX writing: más allá de las palabras La esencia […]

02 · 06 · 2026

Ley de Fitts en Diseño UX/UI: Principios y Ejemplos Prácticos

La ley de fitts UX3 es uno de los principios fundamentales dentro de la Interacción Humano-Computadora. Se trata de un modelo en el que se describe cómo el tiempo de movimiento necesario para alcanzar un objetivo depende de dos variables: la distancia al objetivo y su tamaño. En términos prácticos, cuanto más cerca y grande […]

04 · 05 · 2026

Qué es el atomic design: la metodología de Brad Frost para interfaces escalables y eficientes

El atomic design es una metodología de diseño de interfaces que propone descomponer una web o aplicación en pequeñas piezas reutilizables, organizadas jerárquicamente. Creado por Brad Frost, este enfoque se ha convertido en una referencia dentro del diseño UX/UI y el desarrollo frontend por su capacidad para mejorar la consistencia visual, la escalabilidad y la […]